
Fantasy RPG: Adms gerais. . . Chris.Webber (Fundador)
Caso você tenha escolhido a classe guardião da luz ou cavaleiro das trevas, a dificuldade de evoluir sera maior que classes de tipo= espadachim ou arqueiro, você tera que fazer missões por todo os cantos do mapa, concluindo objeto podera evoluir.
Cavaleiro Infernal
Habilidade Inicial: Cavaleiros possúem a habilidade ''vulto em sombras'', fazendo com que anoite fique menos cançado após realizar suas habilidades, podendo até curar leves ferimentos.
Em seu estágio inicial o emissário das trevas concilia seus poderes mundanos com os de Pazuzu, demônio dos ventos do oeste, podendo controlar habilmente o elemento Ar. Possuí força, agilidade e destreza elevadas, porém, cansa-se com facilidade ao utilizar muito suas habilidades, podendo ocasionar em hemorragias e desmaios. Possuí maestria com a lança e escudo.

Canturão das Trevas
Habilidade Inicial: Centurões andam no minímo com sombras envoltas em lugares escondidos, as sombras utilizam magia negra e o centurão (você) espalha medo por onde vá, pode seguir o caminho de guerreiro ou o caminho de bruxo maléfico a partir da próxima evolução.
Próximo ao auge de suas habilidades, torna-se um ser impiedoso ao retrair Belzebu em sua armada de poderes, podendo expelir de sua boca uma rajada de raios negros, que ao atingirem seu inimigo, fará com que todas suas habilidades e poderes sejam inválidos por 4 turnos, além de causar ao mesmo dano.

Guardião Infernal
Habilidade Inicial: São totalmente respeitados em seu mundo padrão o submundo, podendo entrar até no tártaro, guaridões tem conheçimentos de magias negras não conheçidas por guardiões da luz.
Quando um noviço ou um guardião da luz, vai para o lado obscuro e procura saber cada vez mais sobre as trevas, se envolvendo em anos de pesquisa e testes e acabam se tornando um guardião das sombras, um tipo de mago frio e calculista, estão sempre procurando por mais poder e conhecimento. Muitos desses guardiões acabam conseguindo seguidores fascinados pela inteligência de seu mestre. Esta classe é extremamente forte em termos mentais e mágicos, possuindo poderes profanos, como curas da noite, bençãos infernais, entre outros gêneros de magias macabras. Esses magos enfrentam grandes problemas, pois seu corpo é envolvido em uma capa de sombras no momento da batalha, ganhando grande facilidade para se esquivar de ataques.

Tribuno Deuses da cultura infernal
Habilidade Inicial: Tribunus são seres que são sombras, quando quiserem podem virar sombras negras, impossibilitando de ataca-los, podem conjurar criaturas das sombras que estão na página ''Criaturas'', além de no mínimo andarem com um Cavaleiro Infernal jogador ou NPC.
As trevas correm ao lado deste guerreiro, suas força, agilidade e destreza são melhores que a de um demônio menor, tudo isso se deu ao contrato com o próprio Lúcifer. Consegue convocar guerreiros das trevas que o servem, e têm 50% de seu poder. Além de manusear com maestria o elemento Trevas, moldando-o da maneira que quiserblemas com sua falta de físico mais resistente, pois seu corpo é envolvido em uma capa de sombras no momento da batalha, ganhando grande facilidade para se esquivar de ataques
