
Fantasy RPG: Adms gerais. . . Chris.Webber (Fundador)
Mercador
Habilidade Inicial: Mercadores podem fazer várias poções e agora vendem outros itens como comida, espadas e escudos, sua habilidade é que podem negociar muito e e sua lábia é melhor, para mais informações de venda veja na aba Sistema de Vendas.
Mercadores não possuem muita aptidão para batalhas, porém apresentam habilidades únicas de comércio. Movimentam a economia de Andorah com seus carrinhos cheios de itens, e suas lojas com tudo que se pode desejar.

Ferreiro
Habilidade Inicial: Podem fazer poções e armascom mais pefeição, agora podem achar mínerios normais ocmo ferro e aço em qualquer lugar.
Ferreiros podem escolher entre dois caminhos: o de forjar armas poderosas e elementais, ou de possuir uma força descomunal capaz de derrotar os maiores adversários.
Grandes conhecedores dos minerais, são capazes de encontrá-los nos lugares menos prováveis, e de refiná-los como nenhuma outra classe.

Mestre-Ferreiro
Habilidade Inicial: Mestre ferreiros conseguem fazer todos os tipos de arams que estão na loja, runas e poções, vendem muito e bem e conseguem convencer pessoas de seu nível mais baixo, e agora conseguem fazer espadas elementais
Quando você atinge um entendimento imenso da arte de moldar o metal, o aço se torna uma coisa viva, maleável... e extremamente poderosa. Esse conhecimento corre em suas veias, e você pode usá-lo para criar a arma perfeita ou para destruí-las com um só golpe. Você é o senhor de todas as armas. E ninguém pode detê-lo! omo nenhuma outra classe.

Alquimista
Habilidade Inicial: Conseguem detectar o que querem como por exemplo, árvores e folhas ao relar um único dedo no chão, conseguem fazer várias tipos de poções e até mesmo poções lendárias.
Quando um artesão se cansa de seu trabalho, este pega algumas de suas obras e vai em busca de outras formas de viver, estudando métodos para a imortalidade e juventude aterna. Os alquimistas são mestres em criar bombas e poções especiais, focando todo o seu tempo nesses objetos, estes intercalam suas armas com a magia, podendo invocar suas invenções ou escolhendo o tempo exato da ativação. Também possuem a fama de malucos, pois estão sempre procurando uma forma de viver mais e por se isolar da sociedade em determinadas épocas em montanhas, para continuar criando novos efeitos como cortinas de fumaça, ácidos, remédios, entre outras coisas que usam ou vendem.criar a arma perfeita ou para destruí-las com um só golpe. Você é o senhor de todas as armas. E ninguém pode detê-lo!
