
Fantasy RPG: Adms gerais. . . Chris.Webber (Fundador)
MESTRE
Habilidade Inicial: Mestres podem carregar um chute ou um soco por um turno para ser lançado, o chute ou soco se acertado machucara mediano, dependendo do inimigo, mais se for dado errado ou fora de alcançe, o chão tremera por um turno também.
Dizem que uma pessoa só atinge o posto de mestre quando passa a compreender suas próprias limitações como ser humano. Mas este não é o caso dos Mestres. Sua arte e seu corpo podem ser temidos, mas em seu espírito ainda arde o fogo da busca pela harmonia perfeita entre corpo, alma e espírito.

MESTRE TAEKWON
Habilidade Inicial: Esta habilidade só é ativada em "Áreas Lunares". Causa dano, você fica cançado e empurra os monstros que encostarem no usuário por 2 turnos. Em outros jogadores, esta habilidade só terá o efeito de empurrar.
Também conhecidos por Mestres Taikwon, esses guerreiros usam o poder obtido da sabedoria contida nos livros para melhorar seus chutes. Os Mestres Taekwons usam seus chutes como principais armas, mas também sabem usar o Sol, a Lua e as Estrelas para guiá-los para o caminho da força.
Devido aos anos de estudo e um espírito aprumado com o mundo, eles são capazes de alinhar-se com os corpos celestiais para se tornarem mais efetivos em combate. Os Mestres Taekwon podem usar armas do tipo Livro, Casacos de Pele e Escudos Espelhados, além de todos os equipamentos permitidos aos Taekwons.

NINJA
Habilidade Inicial: A Imagem Falsa só pode ser usada quando o usuário está no status Aura Ninja, e consome 1 Esfera das Sombras. Cria uma imagem falsa que permite ao usuário esquivar-se de uma quantidade limitada (2 turnos) de ataques físicos de curto e longo alcance. Essa habilidade não pode ser usada para bloquear ou evitar ataques mágicos.
Baseados nos guerreiros das sombras do Japão Feudal, os Ninjas são habitantes da escuridão e adeptos às artes de atacar sem serem vistos. Eles utilizam sua rapidez e versatilidade como principal arma.
À primeira vista parece ser uma classe apenas de combate corpo a corpo, mas se engana quem pensa de forma tão simplória. Eles podem usar magias e ainda atacar de longe tão bem quanto Justiceiros ou Caçadores!

LUTADOR PROFANO
Habilidade Inicial: Lutadores profanos andam com um mascote de pequeno porte quenem um corvo ou um coelho e um graveto de árvore, que aos dois se juntarem formam a arma do lutador e o lutador tem grandes habilidades em se camuflar-se
Lutadores profanos são aqueles ninjas que se empenharam o suficiente para se tornarem perfeitos em suas técnicas, habilidades e táticas. Desenvolvem magia de transformação e de reequipação de armas. Gostam de utilizar armas mais longas e de maior poder de destruição através dos seus movimentos rápidos, como machados, foices, lanças, etc. Sua velocidade é tamanha, que frequentemente provoca a impressão aos olhos leigos, de que o lutador profano não se movimentou e sim se teletransportou.
