
Fantasy RPG: Adms gerais. . . Chris.Webber (Fundador)
MARUJO
Habilidade Inicial: Marujos tem conheçimento sobre os locais consumidos por água quenem piratas, concertosdo barco, perícia com a epada e amizade com animais marinhos, são um faz-tudo.
Após os piratas serem promovidos em seu barco para marujo, estudam sobre animais marinho e mitos relacionados ao mar, conheçem um pouco sobre cada parte do navio, eles tem pouca especialidade em quase tudo, antes de chegar em uma ilha para acharem tesouros, estudam o seus mapas até o fim ou até o cpaitão mandar para ter mais precisão, os marujos falam muito bem para pessoas que não tiveram estudo, obedeçem o seu capitão e fazem tudo o que ele pede, também não são muito resistêntes a tiros tanto de pistolas e de canhão, sempre andam com uma espada e uma pistola.
SÁBIO
Habilidade Inicial: Sábios possúem a magia vinda do mar, podendo invocar criaturas para ajudar a população do barco, o cançaso depende da criatura marinhas invocada.
Sabios são os inteligêntes do navio, conheçem tudo sobre o mar, sabem quando qualquer animal até mesmo o menor deles esta passando, ainda tem a habilidade com a espada e pistola mais prefere usar a magia vinda do mar, de controlar pequenas corretes de rio e invocar criaturas marinhas para a ajuda da população do barco, são muito respeitados e usam roupas mais adequadas, falam corretamente e obedeçem lealmente o capitão.