
Fantasy RPG: Adms gerais. . . Chris.Webber (Fundador)
CAÇADOR
Habilidade Inicial: Os caçadores amam os animais, capaz de domesticar apenas um falcão para ajudr em batalhas ou em missões, são muito habilidosos no arco e flecha e poem usar punhais para a sua defesa, todos os animais de pequeno porte não o atacam.
Caçadores são grandes conhecedores dos animais, a ponto de serem capazes de domesticar um Falcão para ajudá-los nas batalhas.
Valendo-se de uma impressionante velocidade com o arco e flecha, estes guerreiros são capazes de evitar o combate corpo-a-corpo, fazendo uso de armadilhas variadas.

BARDO
Habilidade inicial: Os bardos cantam muito bem dependendo da sua música e de sua experiençia, podem aumentar a felicidade do seu clã ou de si mesmo apenas, tente atacar e cantar quando possível, você ainda pode usar o arco e flecha, suas habilidades são ótimas tanto no arco e flecha quanto na música.
Dizem que as músicas acalmam a alma. Se for esse o caso, então os bardos são sem dúvidas muito importantes. Como personagem de suporte, o Bardo pode ajudar a elevar a moral do grupo e muito mais!
A classe dos Bardos chega juntamente com Juno para ser mais uma alternativa de evolução para quem é arqueiro. Desta forma, caberá a ele decidir se irá evoluir para Caçador ou para a nova classe 2-2.
Como classe de suporte, o Bardo concentra-se em cantar para dar moral aos membros do grupo na luta contra os inimigos, embora eles possuam as habilidades de um arqueiro e possam lutar também. Com as suas músicas, belas e mortais, o Bardo é uma boa escolha se você quiser um ótimo contador de histórias e um habilidoso cantor.
Após triunfar em suas aventuras por Andorah, quem sabe ele não cria um canto para passar suas histórias para as próximas gerações?

ATIRADOR
Habilidade Inicial: Caçadores nem rpecisam se precoupar com a sua precisão, sua precisão é ótima e podem atirar de uma ditância de 8 quadrados de distância.