
Fantasy RPG: Adms gerais. . . Chris.Webber (Fundador)
CAVALEIRO
Habilidade Inicial: Cavaleiros podem fazer uma defesa com sua espada repentinamente, ficando pouco tontos durante a defesa (2 turnos), pode ser usada 2x na batalha e usada totalmente com senso.
Os galantes Cavaleiros, montados em seus Peco-Pecos que aumentam sua velocidade e dano com lanças, são capazes de meter medo no mais terrível dos adversários.
Eles podem ser a defesa de uma muralha invencível ou possuírem uma velocidade inacreditável com as espadas de duas mãos.

TEMPLÁRIO
Habilidade Inicial: Templários podem socar com sua mão repentinamente, em qualquer lugar do corpo do oponente dependendo da altura do oponente, após o soco fica meio cançado e o oponente de machuca aonde levou o golpe, dependendo do jogador.
Treinados como guerreiros, eles têm habilidades excepcionais para combate, utilizando sua espada e escudo como armas para defesa, ao contrário do cavaleiro. Movido por uma forte fé e mestre no uso do escudo, eles se adaptaram as condições de defender seus companheiros, tomando todo o dano que cada membro de seu grupo recebe em combate. O Templário assim como o Cavaleiro, é a evolução natural do Espadachim.
Diferentemente dos Cavaleiros, os Templários não honram nenhum rei ou senhor de guerra. Somente Deus governa sua alma, e é a ele que os Templários se sacrificam em longas batalhas e no sofrimento diário. É por Deus que eles lutam com toda sua força e vontade, e estão prontos até mesmo para morrer por Ele.
Mesmo que os Templários honrem a glória de Deus, eles não conseguem atingir seu objetivo trabalhando sozinhos. Os Templários têm seus escudos para proteger seus companheiros de batalha. O seu lugar é no coração da guerra, defendendo seus companheiros e liderando-os para a vitória.
O credo que rege a força dos Templários e os motiva a enfrentar cada batalha pode ser definido resumido pela seguinte frase:
"É graças a nossa humildade que fazemos coisas boas em nome de Deus, e através de nossa fé ele demonstra toda sua glória." rágrafo. Clique aqui para adicionar o seu próprio texto e editar-me. Sou um ótimo lugar para você contar sua história e para que seus visitantes saibam um pouco mais sobre você.

LORDE
Habilidade Inicial: Lordes tem total de respeitos de todas as classes anteriores de sua hierarquia, podendo usar 1x por batalha conjurar 1 espadachim para ajudar durante o combate, pode ser um jogador ou um NPC
Os cavaleiros se curvam diante da supremacia dos Lordes. Capazes de atingir valores altos de resistência, eles são a força de invasão e ocupação definitiva. Seja servindo de escudo humano, seja causando danos altíssimos com sua Espiral de Colisão, você será temido nos campos de batalha.

PALADINO
Habilidade Inicial: Paladinos podem curar outros jogadores uma vez a cada dois turnos e o total de pessoas benefíciadas pode ser no máximo 6, a cura pode sicatrizar arranhos de médio porte.
Se você não acredita em Deus, os Paladinos farão você se ajoelhar e se arrepender deste pecado. Os soldados de Deus são os escudos definitivos, usando seu próprio corpo para redimir seus amigos ou sacrificando seu sangue para atacar. Não ouse enfrentá-los - ou esteja pronto para enfrentar a ira divina!
